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创意总监谈《燧石枪》:有自己特色 不呆板于魂系游戏


发布日期:2025-10-07 09:00    点击次数:72

在本日凌晨的Xbox发布会上,手脚冒险游戏《燧石枪:朝晨之围》持重公开了实机预报。近日,《燧石枪:朝晨之围》的创意总监Simon Dasan在接管外媒GamesRadar+采访时示意,游戏不会只呆板于像《昏昧之魂》这类魂系游戏的本性,且游戏有自己的特色,粗略让玩家更容易上手,咱们总共来看一下。

Simon Dasan说谈:““魂系”不单是是一种斗殴机制,它是游戏寰球和叙事的传递,而且这种机制也曾酿成了一种主流机制。“魂系”影响了好多游戏,即便“魂系”是潜意志的。”

“咱们从那些魂系游戏里继承了好多灵感,但咱们也念念朝着我方的方上前进,咱们不念念呆板于任何特定的游戏类型。老诚说,咱们有我方的东西(特色),我迫不足待地念念让东谈主们亲眼看到它。”

《燧石枪:朝晨之围》将在本年7月18日发售,加入XGP,敬请期待。



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