游戏修复者大会(GDC)上,前《GTA6》和《野外大镖客Online》游戏策画师·威廉姆斯指出,看似深广目田的绽开天下游戏,本色上可能存在一些隐患,导致玩家产生“探索疲倦”。
威廉姆斯在题为“常见的问题”的演讲中提到,一个主要问题是“玩家不探索”。他解说说,这可能是因为游戏过于夺目行动,粗略玩家缺少探索的能源,也可能是因为游戏需要干涉无数时候,玩家难以随时提起放下。
他以为,这些问题会导致“绽开天下疲倦”,缩短玩家探索的意愿。舆图上的问号或其他图标天然能开荒玩家赶赴特定所在,但也可能导致玩家产生“探索惊恐”。玩家会游移是否要耗尽无数时候赶赴这些所在,以及最终的收货是否值得。
此外,威廉姆斯还指出,在绽开天下游戏中策画地标也存在挑战。优秀的地标不错诱惑玩家赶赴,但过多的地标反而会让玩家感到“分析瘫痪”,难以作念出聘请。他征引了一项对于超市购物的询查,该询查发现,当主顾濒临较少的聘请时,他们更有可能购买商品。